Projekt Atlantis

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Projekt Atlantis

#1 Beitragvon Dragonth » Do 10 Feb, 2011 21:43

Ich habe mein altes Projekt wieder herausgekramt und auch schon ein bisschen weiter dran rumgebastelt. Sehr viel fehlt noch und ich werde da auch in aller Ruhe dran gehen, damit sich der Aufwand auch lohnt. Wer will, kann mir ERSTMAL PER PM Vorschläge machen. Ansonsten wünsche ich viel Spaß, beim fantasieren. ^^

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#2 Beitragvon Dragonth » Do 10 Feb, 2011 21:54

Vorgeschmack auf die geplanten Berufe. Beschreibungen folgen.

Bergbau
Bergmann
Ein Bergmann arbeitet in den unterirdischen Minen von Atlantis um Golderz, Eisenerz oder anderes nützliches Gestein zu fördern. Es ist ein gefährlicher Beruf, der aber auch gut bezahlt wird. Bergmänner müssen kräftig sein und wissen, welches Gestein nützlich sein kann und welches nicht.

Waffenschmied
Waffenschmiede haben sich darauf spezialisiert, aus dem geförderten Eisenerz der Bergmänner, zunächst Eisen zu gießen und dann in eine Waffe zu formen. Ein Waffenschmied muss zwar kräftig sein, aber dazu noch sehr präzise. Der Sinn für Ästhetik sollte ebenfalls vorhanden sein. Dieser Beruf ist sehr angesehen und gute Waffenschmiede brauchen viele Jahre der Übung, um ein Meisterwerk erschaffen zu können.

Werkzeugschmied
Der Werkzeugschmied ist ein sehr wichtiger, wenn auch nicht ganz so rühmlicher Job, wie der Waffenschmied. Auch hier wird zunächst Eisenerz weiterverarbeitet und dann zu Werkzeugen geformt. Vom Hammer, der Säge bis zum Essbesteck ist alles dabei, was das tägliche Leben vereinfacht. Gute Werkzeugschmiede zielen vor allem auf lange haltbarkeit und wer richtig gut in diesem Job ist, kann auch sehr viel Geld bekommen.

Schmuckmacher
Der Schmuckmacher ist darauf spezialisiert, Metalle oder schöne und seltene Steine zu schleifen, zu gießen und zu verschönern. Ketten, Ringe und Amulette sind meistens sehr teuer und wunderschön zugleich. Je nach Einkommen einer Person ist der Ruf eines Schmuckmachers unterschiedlich und reicht vom Wucherer bis zum Künstler. Das Einkommen liegt nur etwas über dem Durchschnitt, da Schmuck nicht für die breite Masse gemacht wird, beim Kauf aber viel Geld einbringt.



Handwerk
Schreiner
Der Schreiner arbeitet mit Holz und stellt Möbel und stellt z.B. Möbel und Einrichtungsgegenstände aus Holz her. Die Baumstämme muss er mit der Axt fällen und in seine Werkstatt transportieren und dort verarbeiten. Es ist ein alltäglicher Beruf, doch gibt es einige Schreiner die auch besonders filegrane Kunstgegenstände aus Holz herstellen können, wie Figuren oder Schnitzereien an Tür und Fensterrahmen.

Steinmetz
Der Steinmetz arbeitet über Tage in Steinbrüchen oder in seiner Werkstatt, um Steine für den Haus und Straßenbau in die richtige Form zu schlagen. Besonders begabte Steinmetze können auch Statuen und besondere Verzierungen in den Stein schlagen, die für besondere Gebäude oder Tempel zum Einsatz kommen.

Bauer
Der Bauer lebt mehr außerhalb einer Stadt um dort Obst, Gemüse und in kleineren Maßstäben auch Heilpflanzen anzubauen. Bauern arbeiten hart, können sich aber auch selber Versorgen.

Tierzüchter
Der Tierzüchter hält Tiere auf seinem Hof, der oftmals genauso wie beim Bauern außerhalb einer Stadt liegt. Er muss dafür sorgen, dass immer genug Nachschub für den Schlachter vorhanden ist und die Fleischversorgung gewährleistet ist. Auch wenn mehr Fleisch vorhanden ist, als zu Zeiten der Yucatekischen Besiedelung wird es eher von besser Verdienenden gegessen.

Schlachter
Der Schlachter kennt sich mit der Anatomie von allen Tieren aus, die man auf Atlantis normalerweise isst. Er sorgt dafür, dass alle essbaren Teile eines Tieres richtig ausgenommen werden und verkauft das Fleisch auf dem Markt.

Bäcker
Der Bäcker fertigt aus verschiedenen Zutaten Brote, die er auf dem Markt verkauft. Brot ist ein eher günstiges Nahrungsmittel, wird aber viel gegessen und ist daher auch sehr gefragt. Ein guter Bäcker macht aber auch Süßspeisen und Süßigkeiten, die gerne zu Festtagen verspeist werden.

Fischer
Sie leben an der Küste der Insel oder auch an einem der drei großen Seen von Atlantis, wo sie nach schmackhaften Fischen, Krebsen und anderen Meeresfrüchten fischen. Fisch wird frisch hauptsächlich Lokal verspeist, getrocknet oder in Salz eingelegt wird Dörrfisch gerne als Reiseproviant in Herbergen oder an Straßenverkaufsständen angeboten.

Müller
Der Müller mahlt Getreide zu Mehl, das wiederum an Haushalte oder Bäcker weiterverkauft wird. Es ist eine nicht sehr beliebte Arbeit und die Mühle bzw. der Beruf wird nicht selten innerhalb der Familie weitergegeben.

Wassermann
Der Wassermann sorgt in einem Dorf für die Wasserversorgung. Er kann Cenoten anlegen, kennt die Gewässer der Gegend und in größeren Städten kümmern sich meistens viele Wassermänner gleichzeitig um die nötige Wasserversorgung.

Glasmacher
Sie besitzen umfassendes Wissen, was die Glasproduktion betrifft und können durch das schmelzen von Sand und einigen Zusatzstoffen die Häuser mit Glasfenstern ausstatten. Da nur wenige diesen Beruf ausüben ist Glas in Atlantis sehr teuer und wird auch nur für ganz besondere Gebäude eingesetzt.

Kleidungsmacher
Der Kleidungsmacher kann aus z.B. aus Baumwolle Stoffe und Kleidung herstellen, sowie mit Farben, Federn oder Fellen verschönern. Kleidung kann sich jeder leisten, doch sind verzierte Kleidungsstücke natürlich teurer als Arbeitskleidung ohne verzierungen.

Bootsbauer
Fischer sind angewiesen auf Bootsbauer, die zuverlässige Boote bauen und sie technisch weiter verbessern. Vom Schreiner bekommen sie ihr Holz geliefert um es dann zusammen mit anderen Werkstoffen zu verarbeiten.

Fahrzeugbauer
Der Fahrzeugbauer stellt aus Holz und Eisen verschiedene Fahrzeuge zum transportieren von Gütern und Menschen her. Der Preis ist meistens Verhandlungssache und in der Regel Abhängig von Größe des zu bauenden Fahrzeugs.

Politik
Vorsteher
Der Vorsteher
Provinzwächter, Wächter, Archivant

Zauberkunde
Heilmagier, Kampfmagier, Zauberer

Heilkunde
Heiler, Sanitäter

Beauftragte:
Beauftragter für Geschichte
Beauftragter für frühzeitliche Zauberkunde
Beauftragter für Menschen der Anderswelt
Beauftragter für magische Wesen
Zuletzt geändert von Dragonth am Mi 16 Feb, 2011 20:58, insgesamt 4-mal geändert.

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#3 Beitragvon Dragonth » Do 10 Feb, 2011 21:59

Das besondere Gut Magie

Magie ist in Atlantis ein Gut, mit dem man Handeln, und bei bestimmten Voraussetzungen auch arbeiten kann. Sie ist immer und überall vorhanden, aber nie konstant in ihrer Stärke und umgibt alle Dinge. Magier werden darin unterrichtet, sie einzufangen, zu speichern und bei Bedarf zu nutzen. Magie ist farblos, geruchlos und man kann sie nicht anfassen, doch spürt man sie, wenn sie sich konzentriert an einem Fleck befindet.

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#4 Beitragvon Dragonth » Do 10 Feb, 2011 22:01

Politik in Atlantis

Der Wächterrat ist das oberste Entscheidungsgremium. Er besteht aus 4 Menschen, die aus den Provinzwächtern gewählt werden.

Die Provinzwächter bestehen aus 8 Menschen, die Gesetz- Vorschläge der Vorsteher entgegen nehmen und eventuell mit dem Wächterrat besprechen.

Ein Vorsteher verwaltet eine Stadt oder ein Dorf, kümmert sich um die Rechtsprechung, macht Gesetzvorschläge und hat für die Menschen Sorge zu tragen.

Das Volk sind alle Menschen, die in Atlantis leben. Wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind, kann eine Person zum Vorsteher gewählt werden.

Vorsteher und Provinzwächter gehören in der Regel Organisationen an, denen das Volk beitreten kann, um sich Pläne für die Zukunft präsentieren zu lassen oder politische Vorschläge zu machen. Politiker nutzen diese Zusammenkünfte, um das Volk für sich zu gewinnen.

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#5 Beitragvon Dragonth » Do 10 Feb, 2011 22:06

Rohstoffe bzw. grundlegende Dinge, die es auf Atlantis gibt.
Ich finde es praktisch zu wissen was es gibt und was nicht. (Jaja, ich spiel zu viel Siedler lol )

Erstmal ein paar unsortierte Schlagwörter:
Eisenerz, Golderz, Kohle, Sand, Salz, Fleisch, Gemüse, Obst, Steine, Holz, Magie, Stoff, Alkohol, Papier, Drachenschuppen, Felle, Federn, Naturfarben, Wasser, Gas, Glas

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#6 Beitragvon Dragonth » Fr 11 Feb, 2011 15:06

Die Vorgeschichte
Eine Beschreibung, wie es zu der Situation kam wie sie heute ist.

Atlantis ist durch das ehemalige Volk der Mayas entstanden. Priester hatten den Untergang ihrer Zivilisation prophezeit und eine Masse von zehntausenden von Menschen versuchten dies zu umgehen. Diese Welt mit all den wunderbaren Geschöpfen durfte nicht untergehen. Das wäre das Ende vieler Menschen und auch aller magischen Wesen gewesen. So bereiteten sich viele Mayas auf eine Reise ins ungewisse vor. Sie wollten nicht in den Tod gehen, sondern die Kultur und Bräuche ihrer Ahnen fortführen.

Magier, magische Wesen sowie viele zehntausend Männer, Frauen und Kinder jeglicher Berufe und Wissensstände machten sich nach und nach, von der nördlichsten Spitze der Halbinsel Yucatàn auf den Weg. Doch eine erneute Prophezeiung schreckte viele Wanderer ab. Ihr höchster Gott sollte kommen und die Mayas schützen. Tausende kehrten leider in ihre Häuser zurück. Eine Gruppe von etwa 25000 Menschen glaubten dem Priester aber nicht. Sie waren davon überzeugt, dass ihre Welt untergehen würde. Sie reisten bis an die Südküste von Yucatàn, von dort aus stachen während der großen Wanderung etwa 19000 Menschen mit Booten in See, machten halt auf den Galapagos Inseln und fuhren weiter, bis sie eine Insel fanden, die fruchtbar, groß und unbewohnt war.

Innerhalb von 100 Jahren kamen nach der großen Wanderung, die allein 68 Jahre dauerte, noch etwa 15000 Menschen dazu, die glaubten, dass ihre Kultur untergehen würde. Die Menschen, die sich zur Insel begeben hatten, überlebten die spanische Inquisition und verstecken sich bis heute dort auf der Insel. Magie schützt sie vor der Entdeckung durch Schiffe, Flugzeuge und sonstiger neuer Techniken. Die Insel ist der einzige Ort auf der Erde, an dem magische Wesen und Menschen zusammen leben. Die Kultur der Mayas existiert für die weltliche Menschheit nur noch als Ruinen und wenigen Schriften, die die spanische Eroberung nicht verschlang. Alle Schriften über diese Insel und die große Wanderung, alle Dokumente die von diesem Ort und seinen Bewohnern berichteten wurden ausgelöscht. Magische Wesen und die Magie an sich wurde aus der Welt geschafft, getötet, vernichtet und verheimlicht durch die damals noch Gold- und Landgierigen Spanier.


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