Glaedir's Charakter(e)

Hier werden alle Charaktere der Rollenspiele gesammelt.
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Glaedir's Charakter(e)

#1 Beitragvon Glaedir » Sa 21 Jan, 2006 16:29

Name: Glaedir

Art: Wyvern

Geschlecht: Männlich

Alter: Unbekannt, Schätzungen um die 100 Jahre

Masse: 9 Meter Höhe, 4 Meter Länge, 20 Meter Flügelspannweite

Beschreibung: Glaedir's Aussehen

Charaktereigenschaften: Hat einen eisernen Willen, viel Lebenserfahrung, die er auch zu gebrauchen weiß. Er is sehr angriffslustig und leicht reizbar. Wenn er sich mit jemanden befreundet hat, ist er oft hilfsbereit und wird diese Person mit allen Mitteln verteidigen

Fähigkeiten: Glaedir hat keine außergewöhnlichen Fähigkeiten, außer das er Feur, Eis oder Gift speien kann, je nachdem wie es ihm beliebt und Unterwasser atmen kann (Kiemen).

Herkunft: Unbekannt

Geschichte: Glaedir würde schätzungsweise vor 100 Jahren geboren. Seine Mutter wurde kurze Zeit später getötet und sein Vater machte sich auf um den Mörder zu jagen. So wuchs Glaedir in der Wildniss auf.

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#2 Beitragvon Seriva Senkalora » So 29 Jan, 2006 23:31

hehe ^^
ein wyvern - mal was neues
hm die charabeschreibung des velos ist an zippi orientiert, ne? *g*

Lg
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#3 Beitragvon Glaedir » Mo 30 Jan, 2006 07:25

jo....eigentlich schon....aber ich find wyvern lustiger als drachen...
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#4 Beitragvon REDBLACK » Mo 30 Jan, 2006 13:27

Kommt drauf an ;) in manchen situationen sind se lustiger aber sonst sind normale besser *lacht* ^^
Du bist viel stärker, als du glaubst... viel weiser, als du denkst.
Was eins dein Leben.... ist nun Legende.

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#5 Beitragvon Seriva Senkalora » Mo 30 Jan, 2006 15:11

nicht unbedingt.
wyvern und drachen haben beide vor-und nachteile.
ich finde es toll, dass glaedir sich an den etwas anders zu spielenden wyvern macht und unser charaspektrum so erweitert. ^^

Lg
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#6 Beitragvon Glaedir » Do 02 Feb, 2006 16:07

Charakter(e) für das RPG Psychodragons Reisen UND für Drachenstadt


Name: Xihlef

Rasse:Ubari

Herkunft: Nemore

Aussehen:Sein kompletter Körper ist mit einer silbernen Rüsutng bedeckt. In seiner Rüstung sind Symbole aus Smaragd eingelassen. Durch diese Symbole kann er Magie wirken. Auch in seinen Waffen sind Symbole aus Smaragd, und auch aus diesen kann er Magie wirken. Er ist der magiebegabteste Ubari seiner Art und ein großer Held seines Volkes.

Größe:3,5 Meter

Geschichte:Xihlef wurde seit er denken kann als Krieger erzogen. Er ist der Beste seiner Art und trainiert täglich. Da seine Haut nicht grün ist, sondern die Farbe menschlicher Haut hat, wurde er früh ausgestoßen und lebt seit dem alleine.

Eigenschaften/Denkweise: Seinen Planeten beschützen, egal vor wem

Fähigkeiten:Ist ein hervorragender Krieger mit seinem Bogen und seinen zwei Äxten. Außerdem besitzt er auf seinem Planeten unglaubliche Fähigkeiten, da er der Wächter Nemores ist. Seine Kräfte setzt er jedoch nur für seinen Planeten ein.

Freunde/Feinde:Jeder, der seinem Planeten etwas böses tun will, ist sein Feind.

Sonstiges: Seine Haut ist nicht grün sondern entspricht der des Menschen, was einmalig unter den Ubari ist! Er ist der Wächter des Planeten Nemore.
Zuletzt geändert von Glaedir am Fr 03 Mär, 2006 17:55, insgesamt 5-mal geändert.
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#7 Beitragvon Silverdrak » Fr 03 Feb, 2006 20:56

ehm... auf Sera gibt es keine Urabi. ;)

Von mir aus aber in der Welt der Drachenstadt. Aber die hat bislang keinen Namen. Könnt euch ja was nettes ausdenken.
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GPX+ - Squiby - DC-Bingo-Liste - Silvi's Lair
West Weyr Signatur
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Kelpex (TBD)
Slith
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Lumith
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#8 Beitragvon Glaedir » Fr 03 Feb, 2006 21:26

hm....ich könnte ja der Wächter von der Welt von Drachenstadt werden oder?
*Name überleg*
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#9 Beitragvon Seriva Senkalora » Sa 04 Feb, 2006 22:15

ein Ubari als Wächter?
Und du willst einfach so deine Welt dann alleine lassen?

LG
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#10 Beitragvon Glaedir » So 05 Feb, 2006 12:10

Sry wenn des jetzt falsch war. Aber ich mein...Wächter sind doch immer was anderes...einer ein Delphin...einer ein Drache, eine ein Insekt
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#11 Beitragvon Glaedir » Di 14 Feb, 2006 19:34

Name: Welf

Art: Sinthoit

Geschlecht: Männlich

Alter: Unbekannt, Schätzungen um die 1000 Jahre

Masse: 5 Meter Höhe, 10 Meter Länge, 25 Meter Flügelspannweite

Beschreibung: Welf's Aussehen

Charaktereigenschaften: Hat einen eisernen Willen, viel Lebenserfahrung, die er auch zu gebrauchen weiß. Er is sehr angriffslustig und leicht reizbar.

Fähigkeiten: Keine Besonderen Fähigkeiten. Hat giftige Zähne und Klauen.

Herkunft: Unbekannt

Geschichte:-
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#12 Beitragvon Glaedir » Mo 17 Apr, 2006 16:48

Charakter(e) für das RPG "In der roten Wüste"

Name: Orgrimmar
Rasse: Ork
Aussehen: Orgrimmars Aussehen
Geschichte: Orgrimmar war einst ein stolzes und mächtiges Stammesoberhaupt, bis er von einem Magier verflucht wurde, ewig zu leben. Nun ist er ein Ausgestoßener und zieht mit seinem treuen Reitwolf Adras durch die rote Wüste. Sterben kann er nur, indem ihm Körperteile abgetrennt werden, da diese nichtmehr anwachsen.
Waffen: Siehe Bild


Name: Adras
Rasse: Wolf
Aussehen: Adras' Aussehen
Geschichte: Adras war schon seit er sich erinnern kann Orgrimmars Reitwolf. Adras war der Alphawolf des Rudels des Stammes Orgrimmars, bis er von einem Magier zu ewigem Leben verurteilt wurde und deshalb ausgestoßen wurde. Sterben kann er nur, indem man ihm Körperteile abtrennt, da diese nichtmehr anwachsen.
Waffen: Seine gewaltigen Zähne und Pranken.

Name: Almirith
Rasse: Devanthar
Aussehen: Almiriths Aussehen
Geschichte: Als Almirith erwachte, war die Wüste noch nicht so groß...längst nicht so groß. Er erwachte tief unter der Erde, und dieses Erwachen liegt schon Jahrtausende zurück. Er hat andere seiner Art gesucht, und wie er herrausgefunden hat, wird auf jedem Planeten ein Devanthar geboren, und er war der Devanthar seines Planeten. Das heißt, kein anderer Devanthar würde je auf seinem Planeten geboren werden. Ein Devanthar hört nie auf zu wachsen, auch wenn sie nicht schnell wachsen, so ist Almirith doch schon 8 Meter groß. Er kann fliegen und kann mächtige Magie benutzen.
Waffen: Magie

Name: Emerelle
Rasse: Vanthira
Angaben zu den Vanthira: Die Vanthira sind ein Volk, da auch die Ewigen Reisenden genannt wird. Sie sind das einzige Volk, das nach belieben zwischen Planeten hin und hereisen kann, ohne jeglichen Zeitaufwand, und ohne jegliche Technick. Es ist einfach ihre Fähigkeit. Es ist zwar für sie anstrengend, zwischen Planeten zu Wandern, doch nicht gefährlich. Nur auf Planeten, deren Magie beschädigt ist(wie bei dem Planeten der roten Wüste), gibt es nur wenige Punkte, zu denen sie sicher reisen können. Sie können auch zwischen der Welt der Lebenden und der Toten reisen. aber diese reisen dauern oft mehrere Jahrhunderte. Die Vanthira sind unsterblich, da sogar wenn sie im Kampf sterben, sie einfach wieder zurückreisen können, was jedoch sehr lange dauert. Da sie überall hinreisen, bringen sie ihre Hauptfertigkeiten oft zur Perfektion. Sie sehen aus wie Menschen, nur sind sie wesentlich schöner und wendiger, auch wesentlich stärker und manche von ihnen sind stark Magiebegabt. Der einzige äußerliche unterschied zwischen ihnen und den Menschen ist außer ihrer schönheit das silberne Haar.
Über Emerelle: Emerelle ist eine Traumläuferin und eine Kriegsführering. Ihre Fertigkeiten, die sie bis zur Perfektion gebracht hat, sind der Umgang mit dem Kurzschwert. Als Traumläuferin vermag sie es durch die Träume anderer an die unterschiedlichsten Orte zu gelang, wenn sie es möchte. Wenn jemand träumt, kann sie durch seinen Traum wandern und sogar von dem Traum der z.B. über eine andere Welt geht, direkt zu dieser Welt gelangen. Sie ist die einzige Traumläuferin.
Aussehen: Emerelle ist schlank und sogar für die verhältnisse der Vanthira pberaus schön. Viele halten um ihre hand an, doch bis jetzt hat sie sich noch nicht entschieden. Sie trägt in Kriegszeiten einen dunklen Umhang über ihrer normalen Traumläuferin-Rüstung.
Waffen: 2 Kurzschwerter
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