Name: Glaedir
Art: Wyvern
Geschlecht: Männlich
Alter: Unbekannt, Schätzungen um die 100 Jahre
Masse: 9 Meter Höhe, 4 Meter Länge, 20 Meter Flügelspannweite
Beschreibung: Glaedir's Aussehen
Charaktereigenschaften: Hat einen eisernen Willen, viel Lebenserfahrung, die er auch zu gebrauchen weiß. Er is sehr angriffslustig und leicht reizbar. Wenn er sich mit jemanden befreundet hat, ist er oft hilfsbereit und wird diese Person mit allen Mitteln verteidigen
Fähigkeiten: Glaedir hat keine außergewöhnlichen Fähigkeiten, außer das er Feur, Eis oder Gift speien kann, je nachdem wie es ihm beliebt und Unterwasser atmen kann (Kiemen).
Herkunft: Unbekannt
Geschichte: Glaedir würde schätzungsweise vor 100 Jahren geboren. Seine Mutter wurde kurze Zeit später getötet und sein Vater machte sich auf um den Mörder zu jagen. So wuchs Glaedir in der Wildniss auf.
Glaedir's Charakter(e)
- Seriva Senkalora
- Wächterdrache

- Beiträge: 1730
- Alter: 39
- Registriert: Do 11 Nov, 2004 16:22
- Wohnort: Blankenheim (NRW)
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- Seriva Senkalora
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Charakter(e) für das RPG Psychodragons Reisen UND für Drachenstadt
Name: Xihlef
Rasse:Ubari
Herkunft: Nemore
Aussehen:Sein kompletter Körper ist mit einer silbernen Rüsutng bedeckt. In seiner Rüstung sind Symbole aus Smaragd eingelassen. Durch diese Symbole kann er Magie wirken. Auch in seinen Waffen sind Symbole aus Smaragd, und auch aus diesen kann er Magie wirken. Er ist der magiebegabteste Ubari seiner Art und ein großer Held seines Volkes.
Größe:3,5 Meter
Geschichte:Xihlef wurde seit er denken kann als Krieger erzogen. Er ist der Beste seiner Art und trainiert täglich. Da seine Haut nicht grün ist, sondern die Farbe menschlicher Haut hat, wurde er früh ausgestoßen und lebt seit dem alleine.
Eigenschaften/Denkweise: Seinen Planeten beschützen, egal vor wem
Fähigkeiten:Ist ein hervorragender Krieger mit seinem Bogen und seinen zwei Äxten. Außerdem besitzt er auf seinem Planeten unglaubliche Fähigkeiten, da er der Wächter Nemores ist. Seine Kräfte setzt er jedoch nur für seinen Planeten ein.
Freunde/Feinde:Jeder, der seinem Planeten etwas böses tun will, ist sein Feind.
Sonstiges: Seine Haut ist nicht grün sondern entspricht der des Menschen, was einmalig unter den Ubari ist! Er ist der Wächter des Planeten Nemore.
Name: Xihlef
Rasse:Ubari
Herkunft: Nemore
Aussehen:Sein kompletter Körper ist mit einer silbernen Rüsutng bedeckt. In seiner Rüstung sind Symbole aus Smaragd eingelassen. Durch diese Symbole kann er Magie wirken. Auch in seinen Waffen sind Symbole aus Smaragd, und auch aus diesen kann er Magie wirken. Er ist der magiebegabteste Ubari seiner Art und ein großer Held seines Volkes.
Größe:3,5 Meter
Geschichte:Xihlef wurde seit er denken kann als Krieger erzogen. Er ist der Beste seiner Art und trainiert täglich. Da seine Haut nicht grün ist, sondern die Farbe menschlicher Haut hat, wurde er früh ausgestoßen und lebt seit dem alleine.
Eigenschaften/Denkweise: Seinen Planeten beschützen, egal vor wem
Fähigkeiten:Ist ein hervorragender Krieger mit seinem Bogen und seinen zwei Äxten. Außerdem besitzt er auf seinem Planeten unglaubliche Fähigkeiten, da er der Wächter Nemores ist. Seine Kräfte setzt er jedoch nur für seinen Planeten ein.
Freunde/Feinde:Jeder, der seinem Planeten etwas böses tun will, ist sein Feind.
Sonstiges: Seine Haut ist nicht grün sondern entspricht der des Menschen, was einmalig unter den Ubari ist! Er ist der Wächter des Planeten Nemore.
Zuletzt geändert von Glaedir am Fr 03 Mär, 2006 17:55, insgesamt 5-mal geändert.
Der Tod ist nicht das Ende!
- Silverdrak
- Master Drache

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- Wohnort: Auf dem Drachenfels
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ehm... auf Sera gibt es keine Urabi. 
Von mir aus aber in der Welt der Drachenstadt. Aber die hat bislang keinen Namen. Könnt euch ja was nettes ausdenken.
Von mir aus aber in der Welt der Drachenstadt. Aber die hat bislang keinen Namen. Könnt euch ja was nettes ausdenken.
- Seriva Senkalora
- Wächterdrache

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- Alter: 39
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Name: Welf
Art: Sinthoit
Geschlecht: Männlich
Alter: Unbekannt, Schätzungen um die 1000 Jahre
Masse: 5 Meter Höhe, 10 Meter Länge, 25 Meter Flügelspannweite
Beschreibung: Welf's Aussehen
Charaktereigenschaften: Hat einen eisernen Willen, viel Lebenserfahrung, die er auch zu gebrauchen weiß. Er is sehr angriffslustig und leicht reizbar.
Fähigkeiten: Keine Besonderen Fähigkeiten. Hat giftige Zähne und Klauen.
Herkunft: Unbekannt
Geschichte:-
Art: Sinthoit
Geschlecht: Männlich
Alter: Unbekannt, Schätzungen um die 1000 Jahre
Masse: 5 Meter Höhe, 10 Meter Länge, 25 Meter Flügelspannweite
Beschreibung: Welf's Aussehen
Charaktereigenschaften: Hat einen eisernen Willen, viel Lebenserfahrung, die er auch zu gebrauchen weiß. Er is sehr angriffslustig und leicht reizbar.
Fähigkeiten: Keine Besonderen Fähigkeiten. Hat giftige Zähne und Klauen.
Herkunft: Unbekannt
Geschichte:-
Der Tod ist nicht das Ende!
Charakter(e) für das RPG "In der roten Wüste"
Name: Orgrimmar
Rasse: Ork
Aussehen: Orgrimmars Aussehen
Geschichte: Orgrimmar war einst ein stolzes und mächtiges Stammesoberhaupt, bis er von einem Magier verflucht wurde, ewig zu leben. Nun ist er ein Ausgestoßener und zieht mit seinem treuen Reitwolf Adras durch die rote Wüste. Sterben kann er nur, indem ihm Körperteile abgetrennt werden, da diese nichtmehr anwachsen.
Waffen: Siehe Bild
Name: Adras
Rasse: Wolf
Aussehen: Adras' Aussehen
Geschichte: Adras war schon seit er sich erinnern kann Orgrimmars Reitwolf. Adras war der Alphawolf des Rudels des Stammes Orgrimmars, bis er von einem Magier zu ewigem Leben verurteilt wurde und deshalb ausgestoßen wurde. Sterben kann er nur, indem man ihm Körperteile abtrennt, da diese nichtmehr anwachsen.
Waffen: Seine gewaltigen Zähne und Pranken.
Name: Almirith
Rasse: Devanthar
Aussehen: Almiriths Aussehen
Geschichte: Als Almirith erwachte, war die Wüste noch nicht so groß...längst nicht so groß. Er erwachte tief unter der Erde, und dieses Erwachen liegt schon Jahrtausende zurück. Er hat andere seiner Art gesucht, und wie er herrausgefunden hat, wird auf jedem Planeten ein Devanthar geboren, und er war der Devanthar seines Planeten. Das heißt, kein anderer Devanthar würde je auf seinem Planeten geboren werden. Ein Devanthar hört nie auf zu wachsen, auch wenn sie nicht schnell wachsen, so ist Almirith doch schon 8 Meter groß. Er kann fliegen und kann mächtige Magie benutzen.
Waffen: Magie
Name: Emerelle
Rasse: Vanthira
Angaben zu den Vanthira: Die Vanthira sind ein Volk, da auch die Ewigen Reisenden genannt wird. Sie sind das einzige Volk, das nach belieben zwischen Planeten hin und hereisen kann, ohne jeglichen Zeitaufwand, und ohne jegliche Technick. Es ist einfach ihre Fähigkeit. Es ist zwar für sie anstrengend, zwischen Planeten zu Wandern, doch nicht gefährlich. Nur auf Planeten, deren Magie beschädigt ist(wie bei dem Planeten der roten Wüste), gibt es nur wenige Punkte, zu denen sie sicher reisen können. Sie können auch zwischen der Welt der Lebenden und der Toten reisen. aber diese reisen dauern oft mehrere Jahrhunderte. Die Vanthira sind unsterblich, da sogar wenn sie im Kampf sterben, sie einfach wieder zurückreisen können, was jedoch sehr lange dauert. Da sie überall hinreisen, bringen sie ihre Hauptfertigkeiten oft zur Perfektion. Sie sehen aus wie Menschen, nur sind sie wesentlich schöner und wendiger, auch wesentlich stärker und manche von ihnen sind stark Magiebegabt. Der einzige äußerliche unterschied zwischen ihnen und den Menschen ist außer ihrer schönheit das silberne Haar.
Über Emerelle: Emerelle ist eine Traumläuferin und eine Kriegsführering. Ihre Fertigkeiten, die sie bis zur Perfektion gebracht hat, sind der Umgang mit dem Kurzschwert. Als Traumläuferin vermag sie es durch die Träume anderer an die unterschiedlichsten Orte zu gelang, wenn sie es möchte. Wenn jemand träumt, kann sie durch seinen Traum wandern und sogar von dem Traum der z.B. über eine andere Welt geht, direkt zu dieser Welt gelangen. Sie ist die einzige Traumläuferin.
Aussehen: Emerelle ist schlank und sogar für die verhältnisse der Vanthira pberaus schön. Viele halten um ihre hand an, doch bis jetzt hat sie sich noch nicht entschieden. Sie trägt in Kriegszeiten einen dunklen Umhang über ihrer normalen Traumläuferin-Rüstung.
Waffen: 2 Kurzschwerter
Name: Orgrimmar
Rasse: Ork
Aussehen: Orgrimmars Aussehen
Geschichte: Orgrimmar war einst ein stolzes und mächtiges Stammesoberhaupt, bis er von einem Magier verflucht wurde, ewig zu leben. Nun ist er ein Ausgestoßener und zieht mit seinem treuen Reitwolf Adras durch die rote Wüste. Sterben kann er nur, indem ihm Körperteile abgetrennt werden, da diese nichtmehr anwachsen.
Waffen: Siehe Bild
Name: Adras
Rasse: Wolf
Aussehen: Adras' Aussehen
Geschichte: Adras war schon seit er sich erinnern kann Orgrimmars Reitwolf. Adras war der Alphawolf des Rudels des Stammes Orgrimmars, bis er von einem Magier zu ewigem Leben verurteilt wurde und deshalb ausgestoßen wurde. Sterben kann er nur, indem man ihm Körperteile abtrennt, da diese nichtmehr anwachsen.
Waffen: Seine gewaltigen Zähne und Pranken.
Name: Almirith
Rasse: Devanthar
Aussehen: Almiriths Aussehen
Geschichte: Als Almirith erwachte, war die Wüste noch nicht so groß...längst nicht so groß. Er erwachte tief unter der Erde, und dieses Erwachen liegt schon Jahrtausende zurück. Er hat andere seiner Art gesucht, und wie er herrausgefunden hat, wird auf jedem Planeten ein Devanthar geboren, und er war der Devanthar seines Planeten. Das heißt, kein anderer Devanthar würde je auf seinem Planeten geboren werden. Ein Devanthar hört nie auf zu wachsen, auch wenn sie nicht schnell wachsen, so ist Almirith doch schon 8 Meter groß. Er kann fliegen und kann mächtige Magie benutzen.
Waffen: Magie
Name: Emerelle
Rasse: Vanthira
Angaben zu den Vanthira: Die Vanthira sind ein Volk, da auch die Ewigen Reisenden genannt wird. Sie sind das einzige Volk, das nach belieben zwischen Planeten hin und hereisen kann, ohne jeglichen Zeitaufwand, und ohne jegliche Technick. Es ist einfach ihre Fähigkeit. Es ist zwar für sie anstrengend, zwischen Planeten zu Wandern, doch nicht gefährlich. Nur auf Planeten, deren Magie beschädigt ist(wie bei dem Planeten der roten Wüste), gibt es nur wenige Punkte, zu denen sie sicher reisen können. Sie können auch zwischen der Welt der Lebenden und der Toten reisen. aber diese reisen dauern oft mehrere Jahrhunderte. Die Vanthira sind unsterblich, da sogar wenn sie im Kampf sterben, sie einfach wieder zurückreisen können, was jedoch sehr lange dauert. Da sie überall hinreisen, bringen sie ihre Hauptfertigkeiten oft zur Perfektion. Sie sehen aus wie Menschen, nur sind sie wesentlich schöner und wendiger, auch wesentlich stärker und manche von ihnen sind stark Magiebegabt. Der einzige äußerliche unterschied zwischen ihnen und den Menschen ist außer ihrer schönheit das silberne Haar.
Über Emerelle: Emerelle ist eine Traumläuferin und eine Kriegsführering. Ihre Fertigkeiten, die sie bis zur Perfektion gebracht hat, sind der Umgang mit dem Kurzschwert. Als Traumläuferin vermag sie es durch die Träume anderer an die unterschiedlichsten Orte zu gelang, wenn sie es möchte. Wenn jemand träumt, kann sie durch seinen Traum wandern und sogar von dem Traum der z.B. über eine andere Welt geht, direkt zu dieser Welt gelangen. Sie ist die einzige Traumläuferin.
Aussehen: Emerelle ist schlank und sogar für die verhältnisse der Vanthira pberaus schön. Viele halten um ihre hand an, doch bis jetzt hat sie sich noch nicht entschieden. Sie trägt in Kriegszeiten einen dunklen Umhang über ihrer normalen Traumläuferin-Rüstung.
Waffen: 2 Kurzschwerter
Der Tod ist nicht das Ende!
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