Blackdrags Charaktere
Verfasst: Mi 22 Dez, 2004 00:04
So hier also mein Lieblingscharakter aus einem alten D&D-RPG (also nicht wundern wenn es einige Parallelen zu BGII o.ä. gibt) :
Name:
Krysul Silberwind
Rasse/Art:
Halbelf
Alter:
143 Jahre
Größe und Gewicht:
1,79m und 68 kg
Beschreibung:
Er hat schulterlange, dunkelblonde Haare, eine sehr blasse (fast ungesunde) Hautfarbe, hellblaue Augen und trägt eine lange Narbe auf seiner rechten Wange. Seine Kleidung erinnert stark an die eines Kultisten, d.h. dunkelblaue Kutte mit Kapuze. Seine einzigen Waffen sind ein Krisdolch und ein Kampfstab mit Eisenfassungen an den Enden.
Beruf (wenn man das so nennen kann) :
Hexenmeister und Söldner in der Magiergilde von Silbrigmond
Charakter:
Krysul hält nicht viel von Ehre, wenn er keine Vorteile aus ihr ziehen kann. Er folgt seinen eigenen Kopf und ist ein sehr melancholischer Zeitgenosse. Hinzu kommt noch ein gewisser Hang zum Okkultismus. Ein starkes Misstrauen gegenüber Priestern, Predigern und anderen Geistlichen erschweren es ihn einer Glaubensrichtung zuzuordnen, wodurch man ihn oft einfach nur als "Der Gottlose" abtut.
Herkunft:
Ignistal (Ein kleines Städtchen zwischen Atkatla und Suldanessalar)
Fähigkeiten und Talente:
natürliches Talent zum Wirken von Magie; spezialisert auf den Gebieten der Nekromantie, Blitz- und Eismagie
Geschichte(Kurzfassung):
Krysul schloß sich mit 27 Jahren einer Gruppe von Magiern an die auf dem Weg nach Tiefwasser waren. Dort angekommen verließ er die Gruppe, die er nur als Geleitschutz brauchte um in der Magiergilde von Tiefwasser seine magischen Fähigkeiten zu perfektionieren. Während seiner Ausbildung lernte er auch die hohe Kunst der Nekromantie zu meistern, welche sein Hauptfach darstellte. Nach dem Tod seines Mentors verließ er die Gilde und reiste mit der Söldnergruppe "Bludhand", bestehend aus einem Drow, drei Halborks und einem stets übelgelaunten Duergar nach Silbrigmond. Dort wurden sie wegen mehrerer (erfolgreicher) Attentate auf ein paar Adlige für schuldig befunden und vor die Wahl gestellt: Der Kerker bis zum Rest ihres Lebens oder der Strick! Alle bis auf Krysul wählten aus der Aussichtslosigkeit heraus einen "ehrenhaften", schnellen Tod am Aste eines Baumes. Nach mehreren Jahren der Forschung und einer Reihe von schmerzhaften Experimenten in einer Magiezelle erkannte die Magiergilde von Silbrigmond sein Potenzial und erkauften ihn -unter strengen Auflagen- die Freiheit eines Söldners.
Spezielles:
Seit seiner Konfrontation mit der Raptorin Ghost ist er nicht sehr gut auf ihresgleichen zu sprechen.
Im Kampf gegen Waterstorm, rammte er sich einen Dolch in die Brust um ein Blutopfer für eine Beschwörung darzubieten und verstarb kurz darauf.
Name:
Krysul Silberwind
Rasse/Art:
Halbelf
Alter:
143 Jahre
Größe und Gewicht:
1,79m und 68 kg
Beschreibung:
Er hat schulterlange, dunkelblonde Haare, eine sehr blasse (fast ungesunde) Hautfarbe, hellblaue Augen und trägt eine lange Narbe auf seiner rechten Wange. Seine Kleidung erinnert stark an die eines Kultisten, d.h. dunkelblaue Kutte mit Kapuze. Seine einzigen Waffen sind ein Krisdolch und ein Kampfstab mit Eisenfassungen an den Enden.
Beruf (wenn man das so nennen kann) :
Hexenmeister und Söldner in der Magiergilde von Silbrigmond
Charakter:
Krysul hält nicht viel von Ehre, wenn er keine Vorteile aus ihr ziehen kann. Er folgt seinen eigenen Kopf und ist ein sehr melancholischer Zeitgenosse. Hinzu kommt noch ein gewisser Hang zum Okkultismus. Ein starkes Misstrauen gegenüber Priestern, Predigern und anderen Geistlichen erschweren es ihn einer Glaubensrichtung zuzuordnen, wodurch man ihn oft einfach nur als "Der Gottlose" abtut.
Herkunft:
Ignistal (Ein kleines Städtchen zwischen Atkatla und Suldanessalar)
Fähigkeiten und Talente:
natürliches Talent zum Wirken von Magie; spezialisert auf den Gebieten der Nekromantie, Blitz- und Eismagie
Geschichte(Kurzfassung):
Krysul schloß sich mit 27 Jahren einer Gruppe von Magiern an die auf dem Weg nach Tiefwasser waren. Dort angekommen verließ er die Gruppe, die er nur als Geleitschutz brauchte um in der Magiergilde von Tiefwasser seine magischen Fähigkeiten zu perfektionieren. Während seiner Ausbildung lernte er auch die hohe Kunst der Nekromantie zu meistern, welche sein Hauptfach darstellte. Nach dem Tod seines Mentors verließ er die Gilde und reiste mit der Söldnergruppe "Bludhand", bestehend aus einem Drow, drei Halborks und einem stets übelgelaunten Duergar nach Silbrigmond. Dort wurden sie wegen mehrerer (erfolgreicher) Attentate auf ein paar Adlige für schuldig befunden und vor die Wahl gestellt: Der Kerker bis zum Rest ihres Lebens oder der Strick! Alle bis auf Krysul wählten aus der Aussichtslosigkeit heraus einen "ehrenhaften", schnellen Tod am Aste eines Baumes. Nach mehreren Jahren der Forschung und einer Reihe von schmerzhaften Experimenten in einer Magiezelle erkannte die Magiergilde von Silbrigmond sein Potenzial und erkauften ihn -unter strengen Auflagen- die Freiheit eines Söldners.
Spezielles:
Seit seiner Konfrontation mit der Raptorin Ghost ist er nicht sehr gut auf ihresgleichen zu sprechen.
Im Kampf gegen Waterstorm, rammte er sich einen Dolch in die Brust um ein Blutopfer für eine Beschwörung darzubieten und verstarb kurz darauf.