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Vennominaga's Chars

Verfasst: Mi 25 Jun, 2008 10:54
von Vennominaga
Name:
Medusa

Art:
Witchknight

Geschlecht:
Weiblich

Alter:
Unbekannt

Maße:
Schlangenunterkörper ca. 15 Meter + normale Höhe - wenn aufgerichtet - 2 Meter, Tentakelhaare grundlegend 15 Meter lang, ca. 1t Gewicht.

Beschreibung:
Bilder:
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Die Bilder sind bestandteil meiner Hobbyarbeit und stehen daher zu 100% unter meinem (C).
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Charakterbeschreibung:

Generell kann man Medusa als eine Art Warlord-Charakter ansehen, der sich nicht auf eine Eigenschaft spezialisiert, sonder mit verschieden Talenten ihre Schwächen weitestgehend kompensieren kann.

Stärken:
- Hohe magische Künste
- Kampf
- Hohe Mana-Kapazität
- Hohe Vitalität
- Nekromantie, Pentagramme und Rituale
- Altert nicht
- Mentalmagie in Form von Telepatie und Illusionen

Schwächen:
- Feuer
- Wüstenklima
- Hochbegabte Magier
- Magnetgestein
- Sie ist blind und kann sich nur mit ihren anderen Sinnen orientieren
- Keine technische Begabung
- Keine Elementarmagie
- Keine Telekinese
- Schmerzhafte Visionen

Sprachen:
- Allgemeine Sprache
- Nordisches Urlatain (Wird kaum noch gesprochen)



Fähigkeiten:
Magie:
- Geisterruf (ruft geisterartige Witchknights aus dem Reich der Toten und dem Seelenfloss.)
- Geisterwelt (taucht für kurze Zeit mental und physisch in die Hexengeisterwelt ein.)
- Erschaffung von Marukai-Ghule und Marukai-Wesen
- Verfluchter Blick (Alles und jeder, der ihrem Blick ausgesetzt ist, erstarrt zu Stein. Doch der Preis für diese Fähigkeit ist ihr Leben)
- Schattenschleier (Wenn sie diese Fähigkeit nutzt sie ist Medusa, solange sie sich nicht bewegt, unsichbar)

Angriffe:
- Höllendornen (ihre Tentakelhaare werden in den Boden gerammt und kommen am Ziel, oder um sie herum, als speerartige Stacheln wieder hervor)
- Schlangenbiss (Ein Biss mit ihrem schlangenkopfförmigen Schmuck am Ende eines Haarstranges (keine Giftwirkung!))
- Axt-Hieb (ein Schlag mit der Witchknightaxt)

Herkunft:
Nordische Wälder der Mythen

Geschichte:
Medusa war vor viele Jahrtausenden die Anführerin eines Volkes, was unter als Witchknights bekannt war. Eine Weile lebte sie in den Wäldern des Nordes, welche durch ihr Gebirge, Mooren, dichter Vegetation und starkem Nebel von der Außenwelt vollkommen abschotteten. Das Klima dieser Wälder ließ Bäume in den Himmel empor schießen, deren Spitzen nur mit Flügeln zu erreichen waren und Täler entstanden, die weder ein Mensch noch ein Drache hätte betreten können. Das war die Heimat der Witchknights. Sie hatten sich, gut verstekct zwischen den Bäumen, Tempelanlagen errichtet und Baumhäuser geschaffen wo sie meist ihr friedliches Treiben im Sinne hatten. Die Wälder der Witchknights wurden auch als Waldfestung bezeichnet, da sich dieses Volk sehr wohl zu verteidigen wusste.

Im Zentrum des Waldes befand sich dagegen ein großer Tempel auf dem großen Felsen einer kleiner Insel inmitten eines großen Sees. Diese Insel wurde von den Witchknights als Seefestung getauft, da sich dort auch Häfen für die typischen Schiffe der Witchknights befanden. Das Zentrum der Insel kührte eine Statue, welche sich um einen imposanten und kunstvoll erbauten Turm herumwand - sie war ein Abbild Medusas.

Mit Menschen und Drachen hatte man zuvor nie etwas am Hut, nur vereinzelt kab es irrläufer, die in den Lebensraum eindrangen und meist nicht leben verließen. Doch eines Tages stand eine Armee, die aus Menschen und Drachen bestand, vor dem Nordwäldern. Es kam zu einem verheerenden Konflik, der über die Witchknights wie ein Unwetter hereibrach und sie fast vernichtet hatte. Die damals letzte Bastion war nur noch die Seefestung. Sie war nur durch den Bannkreis eines überdimensionalem Pentagramms geschützt, der von Medusa errichtet wurde. Doch eines Nachts fanden die Aggressoren einen Weg den Bannkreis zu durchbrechen. Folglich ging das blutige Geschehen in der heiligsten Stätte der Witchknights weiter. Bis dahin hatten beide Seiten bittere Verluste wegstecken müssen, wodurch der Kampf in der Seefestung zur Entscheidungsschlach über Sieg und Niederlage wurde. Medusa wusste dies, daher griff sie sogar selbst zur Waffe, um ihr Volk bis zum bitteren Ende zu Verteidigen. Schließlich hatten die Hexen und Kriegerinnen keine Chance mehr gegen den kombinierten Angriffe von Menschen und Drachen, wodurch sich alle auf den Hof des Palastes zurückziehen mussten.

Die Schlacht schien verloren. Medusa und die überlebenden ihres Volkes verteidigten sich mit allem, was sie hatten. Eine Witchknight nach der anderen viel dem blutigen Treiben zum Opfer, aber auch Menschen und Drache mussten herbe noch weitere, herbe Verluste einstecken. Jedoch zahlte es sich für sie aus. Nur noch Medusa blieb übrig, die sich umringt von einer Armee vorfand. Schließlich trat der Anführer der Angreifer hervor. Ein Krieger Namens Perseus. Es sollte also zu einem Zweikampf kommen, dessen Ausgang ungewiss war und sich lange hinauszögerte. Viele Stunden dauerte dieser areanaähnliche Kampf, bis in den Abend hinein, wo die Sonne mit ihrer bekannten Abendröte den Palast eintauchte. Doch dann viel endlich der letzte Klingenhieb. Blut tropfte auf den Boden, der von Medusas Hals herab lief. Langsam sank die einsame Anführerin zu Boden, sie rührte sich nicht mehr. Das war der Untergang der Witchknights und der Sieg der Menschen. War dies das endgültige Ende?

Verfasst: Fr 27 Jun, 2008 18:18
von Vennominaga
Ein kleines Update für meinen Char: Der Punkte "Charakterbeschreibung" wurde um die Sprachen erweitert, die mein Char sprechen kann.

Verfasst: Sa 28 Jun, 2008 17:33
von Vennominaga
@ Alle Drachenfreunde

Eigentlich hätte ich erwartet, dass einige Fragen/Kommentare zur Geschichte aufkommen würden. Als Drachenfreund würde ich diese auf jedenfall stellen. :hä: